今天心血来潮,想捣鼓捣鼓卡牌游戏,主要是单机的那种。之前一直想试试,但总觉得这玩意儿挺复杂的,就一直拖着没动手。今天终于是下定决心,开干!

搞卡牌,先得有“牌”

第一步,当然是先得把“牌”给弄出来。这块我琢磨着,直接用现成的素材肯定是最快的。网上搜罗一圈,还真让我找到不少免费的卡牌素材,各种风格都有,卡通的、写实的,甚至还有点二次元的,看得我眼花缭乱。

手机单机卡牌游戏大全,热门卡牌游戏都在这!

挑半天,选一套看着比较顺眼的。下载下来一看,嚯,还挺全,各种卡牌的正面、背面,甚至连卡牌的边框都有。这下省事,不用我自己一点点去画。

让“牌”动起来

有素材,接下来就是要把这些“牌”在游戏里给“立”起来。这块我用的是Unity,之前也算有点基础,上手还算快。先把卡牌素材导入进去,然后就是写代码,让这些卡牌能够显示出来,还能被拖动、翻转啥的。

这部分还是有点费劲的。毕竟之前没怎么接触过卡牌游戏的逻辑,很多东西都是一边摸索一边查资料。不过好在还是给弄出来,看着屏幕上那些能被我拖来拖去的卡牌,心里还是挺有成就感的。

加点“料”,让游戏更像样

光有能动的卡牌还不够,还得给游戏加点“料”。比如,卡牌得有不同的类型,攻击牌、防御牌、技能牌啥的,每种牌还得有不同的效果。这块我又是好一顿折腾,总算是把基本的卡牌类型和效果给实现。

手机单机卡牌游戏大全,热门卡牌游戏都在这!

我还给游戏加个简单的“出牌”逻辑。就是玩家可以把卡牌从手牌区拖到场上,然后触发卡牌的效果。这只是个雏形,很多细节还没来得及完善,比如出牌的限制、卡牌之间的互动等等。

初步成果,还挺像那么回事儿

经过一番折腾,我的单机卡牌游戏总算是有个初步的样子。虽然看起来还比较简陋,很多功能也没实现,但起码能跑起来,而且玩起来还挺像那么回事儿的。看着自己“创造”出来的游戏,心里还是挺美滋滋的。

今天就先到这儿,后续还有很多东西要完善,比如:

  • 更丰富的卡牌类型和效果
  • 手机单机卡牌游戏大全,热门卡牌游戏都在这!

  • 更完善的出牌逻辑和规则
  • AI 对手(要不然跟谁玩)
  • 卡牌的获取和收集(单机游戏也得有点追求嘛)

这只是个开始,后面还有的忙。不过我已经迫不及待想看到这个游戏最终的样子!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。