今天跟大家唠唠我这几天搞的“暗所恐怖症杨过游戏”,别看名字有点怪,还挺有意思的。
起因:

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一开始就是刷视频,看到有人在玩一个类似的,当时就觉得,这个思路不错,能不能自己也做一个? 我寻思着,杨过不是断了只胳膊嘛那不正好可以搞个单手操作的游戏? 名字就随便起了个“暗所恐怖症杨过游戏”, 听着唬人就行。
开干:

是找素材,这可费了我不少劲。 杨过的人物模型,场景素材,还有一些音效,都是东拼西凑来的。 模型这块,我直接在网上找了个免费的,稍微改了改,凑合着用。 场景素材就比较麻烦了,得自己一点点搭, 还得考虑光影效果,毕竟是“暗所恐怖症”嘛得有点那种氛围。
然后就是写代码了,我用的Unity引擎,这个比较熟悉。 主要就是控制人物移动,视角旋转,还有一些简单的交互。 杨过只能用一只手操作,所以移动方式也得特殊设计。 我试了好几种方案,决定用虚拟摇杆, 这样操作起来比较方便。
这游戏的核心玩法是探索解谜。 杨过在一个黑暗的环境里,需要找到一些线索,解开谜题,才能逃出去。 我设计了很多谜题,有些是需要观察环境,有些是需要用到一些道具。
搞了好久,算是把基本框架搭起来了。
遇到坑:
开发过程中,也遇到了不少坑。
最头疼的就是光照问题。
- 整个场景太黑了,啥都看不见。
- 后来调整了光照,又太亮了,恐怖氛围没了。
我反反复复调了好几次,才找到一个比较合适的光照效果。
还有一个坑是UI设计。 我不是专业的美工,UI这块搞得比较粗糙。 后来在网上找了一些免费的UI素材,替换了一下,看着稍微好一点了。
初步成果:
折腾了好几天,总算是把游戏的大致雏形做出来了。 虽然还有很多地方需要完善,但是基本能玩了。
目前实现了以下功能:
- 单手操作杨过在黑暗场景中移动。
- 寻找线索,解开谜题。
- 简单的音效和UI。
现在还在不断完善中,准备加入一些吓人的元素,让游戏更刺激一些。
后续计划:
我打算继续完善这个游戏。
- 增加更多的谜题和场景。
- 优化UI和音效。
- 加入一些剧情,让游戏更有代入感。
- 最重要的是,得优化一下操作手感,让玩家玩起来更舒服。
这回做“暗所恐怖症杨过游戏”的经历,让我学到了很多东西。
以前只是玩游戏,现在自己做游戏,才发现原来这么不容易。
- 从找素材到写代码,再到测试优化,每一个环节都需要耐心和细心。
- 不过看到自己的作品一点点成型,那种成就感也是无与伦比的。
这回的实践也让我对游戏开发有了更深入的了解。 以后有机会,我还想尝试做更多有趣的游戏。
这回就先分享到这里了,等游戏更完善一些,再给大家放出来玩玩。 大家如果有什么建议,欢迎在评论区留言!



