跟大家唠唠这个所谓的《哥布林巢穴的一天官网》。这名头听着玄乎,说白了就是我最近捣鼓的一个游戏,折腾了一番,跟大家分享分享这过程。

起因:为啥要折腾这个

话说回来,为啥会去折腾这么个玩意儿?还不是因为最近那些个大作,玩起来都一个味儿,腻歪得很。我就寻思着,找点不一样的,小众点的,最好是那种带点经营策略的,能让我自己慢慢琢磨。在一些论坛里瞎逛的时候,就看到有人提起这个“哥布林巢穴”,说是日式经营SLG,跟传统的勇者打怪升级不太一样,我就来了兴趣。

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寻找“官网”的曲折过程

也是在网上瞎逛,搜这“官网”俩字,结果出来一堆乱七八糟的。你也知道,现在这网络环境,想找个正经东西不容易。费了好大劲,才算摸清楚,这是[ぺぺろんちーの]这个制作组搞出来的东西。所谓的“官网”版,更多指的是包含游戏本体和所有DLC的整合版,力求一个原汁原味。

就喜欢一步到位,不喜欢后面缺东少西的。所以目标很明确,就是要找那个传说中的【游戏本体】+【6部全DLC整合】的版本。中间也踩了不少坑,下到过一些不完整的,或者带些乱七八糟插件的,都让我给删了。找资源这事儿,真是个体力活,也是个细心活。

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上手体验:安装与初见

折腾了小半天,总算是搞到了一个看起来比较靠谱的整合包。解压,安装,一气呵成。也没遇到啥特别的障碍,这点还行。打开游戏,界面还挺复古的,不是那种追求极致画面的风格,但看着也还算舒服。

进去之后,果然像介绍说的那样,不是让你当勇者去打哥布林,反而是让你经营一个…嗯…哥布林的“巢穴”。这视角挺新奇的。你需要管理资源,发展设施,可能还得应对一些外部的麻烦,比如那些“正义”的冒险者。

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我稍微体验了一下,它那个经营的逻辑还算清晰。不是那种无脑点点点就行的,还是需要稍微规划一下发展路线。听说剧情方面,好像还接得上之前什么哥布林被尻(这个词我也不知道是不是这么写,反正就是那个意思)事件的后续,讲的是主角不放心冒险者工会组织的三十万雇佣军,跑去视察,结果发现一堆问题。这种从“反派”视角出发,还要搞内部建设和外部应对的SLG,确实不多见。

捣鼓了一天的初步感受

玩了一天下来,感觉这游戏,画面也就那样,毕竟不是什么3A大制作,但胜在玩法和一些细节。特别是那种自己一步步把“家业”搞起来的感觉,还挺上头。里面还有所谓的“全CG存档”,我一般不爱用这个,喜欢自己慢慢打出来,不过对于想快速了解剧情的兄弟们来说,可能算是个便利。

这个所谓的“官网版”或者说整合版,好就好在内容齐全,不用担心玩到一半发现缺了关键DLC影响体验。目前我还在慢慢摸索阶段,比如怎么更有效地分配资源,怎么应对那些越来越强的“勇者”队伍。感觉后续还有不少能研究的东西。

如果你也玩腻了那些千篇一律的游戏,想找个能打发时间,又能稍微动动脑子的SLG,那这个《哥布林巢穴》的“官网”版,或者说这个整合版,倒是可以试试水。我这实践记录也就到这了,纯属个人折腾分享,大家看个乐呵就行,别太较真。后续有啥新发现,再来跟大家唠。

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