最近,闲得发慌,就琢磨着给自己找点事儿干。前阵子不是玩了个叫《哥布林的逆袭3D》的游戏嘛感觉还挺有意思,虽然名字听着有点那哈哈,不过玩起来确实挺放松的,一点也不累人。然后就寻思,要不给它整个官网出来?纯属个人瞎折腾,记录一下过程,也算给自己留个念想。

开始前的准备

说干就干,我这人就这样,一有想法就想立马动手。第一步肯定是扒拉素材。我到处找了些游戏截图,介绍了啥的,想着官网总得有东西看,不能空空如也。图片得清晰点,介绍也得找点官方或者玩家口碑好的,不能瞎编乱造。

然后就琢磨用啥搭起来方便。对那些复杂的代码玩意儿一直头疼,就想找个简单点的法子,最好是拖拖拽拽就能搞定的那种。脑子里大概画了个草图,就想着首页要大气一点,放个酷炫的背景图,然后导航条清晰明了。里面再分几个小栏目,比如游戏特色角色展示,再来个图片欣赏啥的。

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动手搭建的过程

接着就开始正式动手了。先找了个能放网页的地方,这玩意儿以前也折腾过几次,倒腾起来还算顺手,没费多大劲。关键还是做页面。

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我先从首页开始弄。找了张我觉得最能代表游戏风格的图片做背景,然后把导航栏一个个加上去。这导航栏的文字、颜色、鼠标放上去的效果,都得细细调整,不然看着别扭。这玩意儿真是个细致活,有时候一个对齐就得搞半天,像素级别的调整,眼睛都快看花了。

弄完首页的框架,就开始填充里面的内容。比如游戏特色,我就把之前收集的资料整理了一下,分点列出来,尽量简洁明了。角色展示那块,就找了些主要角色的图片,配上简单的介绍。图片欣赏就更直接了,把搜集到的好看的游戏截图做成一个相册或者画廊的形式,点一下能放大看那种。

一个个页面码出来,从无到有,这个过程还是挺有意思的。虽然有时候会卡壳,不知道下一步怎么弄,或者某个效果怎么也出不来,但慢慢摸索,总能找到解决办法。

遇到的小麻烦和咋解决的

要说一点问题没有,那是不可能的。中间也碰到不少小麻烦。

比如一开始图片放上去,好家伙,那叫一个大,加载起来那叫一个慢,网页半天打不开。后来才想起来,图片得上网找工具压缩一下,不能直接用原图,不然谁有耐心等。压缩完就好多了,速度明显快了。

还有些布局,一开始自己想得挺真做出来怎么看怎么别扭。左边挪挪,右边改改,字体换了好几种,颜色也调了又调。有时候一个按钮的样式,我都能纠结半天,非得弄到自己看着顺眼为止。

我还想加个简单的动态效果,比如鼠标移到图片上有点变化啥的。这可把我给难住了,因为我不太懂那些复杂的脚本。就只能到处找找有没有现成的、简单点的代码能用,或者看看我用的那个搭建平台有没有自带这种功能。试了好几种法子,总算弄出个差不多的效果,虽然比不上专业网站那么炫酷,但自己看着还行。

最终弄完的感受

前前后后,断断续续折腾了好几天,总算是把这个所谓的“哥布林的逆袭3D官网”给弄出来了。虽然可能在专业人士眼里,这玩意儿简陋得很,功能也不多,可能还有不少需要改进的地方。

但是,看着自己一步步搭起来的东西,从一个想法变成一个能访问的网页,心里还是挺有成就感的。主要是体验了这个从头到尾的实践过程,也算是给自己找了个乐子,打发了不少时间。

以后有啥新想法,或者游戏更新了啥新内容,说不定我还会上去继续完善完善,加点新东西。这回的实践过程就先记录到这里,分享出来,也算是个小小的万一以后自己忘了当初是怎么弄的,还能翻出来看看,嘿

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