今天跟大家伙儿聊聊我这两天搞的这个“禁忌之岛杨过游戏”,纯属个人瞎折腾,大神们勿喷!

事情是这样的,前几天在网上闲逛,无意中看到了一个帖子,说是啥“杨过游戏”,听着就挺刺激,而且还带“禁忌之岛”这几个字,瞬间就激起了我的好奇心。

禁忌之岛杨过游戏怎么玩?这几个技巧助你轻松通关!

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一向是行动派,说干就干。立马开始搜索相关资源,费了好大劲儿,终于七七八八的搞到了一些素材,包括一些3D模型、人物立绘,还有一些游戏引擎相关的教程。

第一步:搭建基本框架

我选择了Unity作为游戏引擎。之前也接触过一点儿,不算精通,但也勉强能用。新建了一个Unity项目,然后就开始搭建场景。这“禁忌之岛”嘛肯定得有点儿神秘感,所以我就找了一些热带岛屿的素材,拼拼凑凑,勉强搭了个像模像样的岛屿出来。美术这块儿是我的短板,只能凑合看了。

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第二步:人物角色

有了岛屿,肯定得有主角!“杨过”这个名字一听就很有武侠范儿,所以我就找了一个古风的人物模型,简单修改了一下,就当是“杨过”了。然后又找了一些女性角色模型,咳咳,你们懂的。把这些模型导入Unity,给他们加上动画,让他们能走能跑能跳。

第三步:剧情设计

这游戏总得有个剧情?我冥思苦想了好久,决定借鉴一些武侠小说的套路,再结合一些“禁忌之岛”的元素,编了一个简单的故事。大概就是说,“杨过”流落到了这个禁忌之岛,然后遇到了一些神秘的事件,然后和岛上的妹子们发生了一些不可描述的故事。剧情这块儿比较随意,主要是为了增加游戏的可玩性。

第四步:核心玩法

核心玩法我参考了一些RPG游戏的模式。玩家可以控制“杨过”在岛上自由探索,和NPC对话,接受任务,打怪升级。最重要的是和妹子们互动。互动的方式嘛嘿我加了一些小游戏进去,比如猜拳、拼图之类的,成功了就能解锁一些“特殊剧情”。

第五步:功能实现

接下来就是coding了。我用C#写了一些脚本,实现了人物的移动、跳跃、攻击等基本功能。还写了一些UI相关的脚本,实现了对话框、任务面板、背包等功能。这部分工作量比较大,也比较繁琐,需要耐心和细心。

  • 移动: 使用CharacterController组件控制人物移动。
  • 跳跃: 检测人物是否在地面上,如果在,就给人物一个向上的力。
  • 攻击: 播放攻击动画,然后检测是否有敌人进入攻击范围,如果有,就对敌人造成伤害。
  • 对话: 使用UI Text显示对话内容,点击按钮切换对话。
  • 任务: 创建任务类,包含任务描述、任务目标、任务状态等属性。

第六步:测试与优化

代码写完之后,就开始测试了。我仔仔细细地玩了一遍,发现了不少bug。比如人物会卡在墙里、对话框显示不全、任务无法完成等等。然后我就开始逐一修复这些bug。修复bug的过程很痛苦,但也是提升技能的好机会。除了修复bug,我还对游戏进行了一些优化,比如优化了场景的渲染,减少了游戏的内存占用。

第七步:打包发布

经过反复测试和优化,游戏终于可以玩了。然后我就把游戏打包成了PC版,分享给了我的几个朋友。他们玩过之后,给了我一些建议,我也根据他们的建议对游戏进行了一些修改。

这回“禁忌之岛杨过游戏”的制作,对我来说是一次很有趣的经历。虽然游戏做的比较粗糙,有很多不足之处,但它让我学习到了很多东西,也让我对游戏开发有了更深的理解。以后我会继续努力,做出更好的游戏。

这回经历让我深刻体会到,做游戏真的不容易!但是,只要有热情,有耐心,就能做出自己满意的作品。 这回就先分享到这里,下次再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿。

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