大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践派博主。今天跟大家聊聊我前两天捣鼓的“古阿扎杨过游戏”,别想歪了,不是你们想的那种游戏!

起因:

古阿扎杨过游戏好玩吗?深度测评告诉你真实体验!

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话说前段时间,我闲着没事刷短视频,老是刷到古阿扎和各种游戏角色COS,突然就冒出一个想法:能不能把她的形象和杨过的元素结合起来,搞个好玩的小游戏?

准备工作:

古阿扎杨过游戏好玩吗?深度测评告诉你真实体验!

  • 美术素材:这块我承认,我直接用了点“科技与狠活”,从网上扒了一些古阿扎的图片,然后用PS简单P了一下,让她看起来有点杨过的感觉,比如加个断臂啥的(罪过罪过)。
  • 游戏引擎:我比较熟悉Unity,所以直接用Unity来开发了。
  • 编程语言:C#,Unity标配嘛

开发过程:

  1. 角色建模:把处理好的图片导入Unity,简单做了个2D的人物模型,加了个动画控制器,让她能动起来。
  2. 场景搭建:随便找了个武侠风格的背景图,稍微调整了一下,整个场景就凑合能用了。
  3. 核心玩法:我设计的核心玩法是“躲避暗器”。让“古阿扎杨过”在场景里移动,然后天上会掉落各种暗器,玩家需要控制她躲避,坚持的时间越长,分数越高。
  4. 暗器生成:写了个脚本,让暗器随机从屏幕上方掉落,速度和数量随着时间增加而增加,增加游戏难度。
  5. 碰撞检测:编写碰撞检测代码,如果“古阿扎杨过”被暗器砸中,游戏结束。
  6. UI界面:简单做了个UI界面,显示分数、游戏时间等信息。

遇到的坑:

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  • 动画问题:一开始人物动画有点僵硬,后来通过调整动画曲线和帧率,才让动作看起来自然一点。
  • 碰撞检测bug:碰撞检测代码一开始写得有问题,导致人物经常莫名其妙就死了,后来仔细检查代码,才发现是碰撞体设置的问题。
  • 游戏难度:游戏难度一开始太高,玩家根本坚持不了几秒钟就死了,后来调整了暗器的生成速度和数量,才让游戏变得稍微简单一点。

成果展示:

经过一番折腾,总算是把这个“古阿扎杨过游戏”给做出来了。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但自己玩起来还是挺有意思的。特别是看到“古阿扎杨过”被暗器砸中,然后屏幕上显示“Game Over”的时候,竟然还有点想笑。

这回实践,让我对Unity游戏开发有了更深入的了解。虽然只是个小游戏,但也让我体验到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会尝试做一些更复杂、更有趣的游戏。也希望我的分享能给大家带来一些启发。

彩蛋:

游戏做完之后,我把游戏发给了几个朋友玩,结果他们玩得不亦乐乎,还说要给我打赏。哈哈,看来我的“古阿扎杨过”还是挺受欢迎的嘛

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