今天跟大家伙儿聊聊我最近在航空公司游戏开发上的那些事儿,别看我平时挺宅的,但这回可是真刀真枪地干了不少活,也踩了不少坑,就当跟大家伙儿分享下经验教训了。
老板丢给我一个题目,要做一个“航空公司游戏”,说白了,就是让玩家体验一把航空公司运营的感觉。我当时听了,心想这还不简单,不就是个模拟经营类游戏嘛结果一上手,才发现事情远没那么简单。
我得调研市面上已经有的类似游戏。于是我吭哧吭哧地在网上搜罗了一大堆,什么《波音公司飞行模拟器》、《蓝天卫士》、《王牌空战1945》之类的,还有一些手机上的《3D极品飞机驾驶》,都下载下来玩了个遍。玩完之后,我发现这些游戏各有侧重,有的偏重飞行模拟,有的偏重战斗,有的偏重休闲。但真正模拟航空公司运营的,好像还真不多。
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既然没有完全符合的,那就得自己动手丰衣足食了。我开始琢磨这个游戏的玩法。航空公司运营,说白了,就是买飞机、开航线、招员工、搞营销,然后赚更多的钱。于是我把这些元素都拆解开来,一点一点地往游戏里加。

买飞机,这个得有各种型号的飞机?波音的、空客的、国产的,都得安排上。然后,还得考虑飞机的油耗、载客量、维护成本等因素。这些数据我都是一点点查资料,然后自己估算出来的。
开航线,这个就更复杂了。得考虑航线的距离、客流量、竞争对手等因素。我一开始想直接用真实的航线数据,但后来发现太复杂了,玩家估计也看不懂。于是我就简化了一下,只保留了一些重要的城市节点,然后让玩家自己连接航线。
招员工,这个也得有各种职位?飞行员、空乘、地勤、管理人员,都得安排上。然后,还得考虑员工的工资、技能、满意度等因素。我一开始想做得很复杂,但后来发现太繁琐了,玩家估计也没耐心玩。于是我就简化了一下,只保留了一些重要的属性,然后让玩家自己培养员工。
搞营销,这个就比较自由了。可以打广告、搞促销、做活动,甚至还可以搞一些“黑公关”。我一开始想得很开放,但后来发现太容易出问题了,一不小心就容易引发争议。于是我就收敛了一下,只保留了一些常规的营销手段,然后让玩家自己选择。
把这些元素都加进去之后,游戏的基本框架就搭起来了。就是漫长的测试和调整过程。我找了一些朋友来试玩,然后根据他们的反馈,不断地修改和完善游戏。这个过程真的很痛苦,因为总会发现各种各样的bug和问题。但每次解决一个问题,都会让我感到很有成就感。
- 界面设计:一开始的界面丑得我自己都看不下去,后来找了个美工朋友帮忙,才稍微像样了一点。
- 数值平衡:这个是最难搞的。一开始的数值很不平衡,玩家要么亏得一塌糊涂,要么赚得盆满钵满。后来我调整了好几次,才勉强达到一个比较合理的水平。
- 用户体验:这个也很重要。一开始的用户体验很差,玩家经常不知道该干什么。后来我加了一些引导和提示,才稍微好了一点。
经过几个月的努力,这个“航空公司游戏”终于算是完成了。虽然还有很多不足之处,但至少能玩了。我把游戏交给老板,老板试玩了一下,说还不错,可以上线了。
我想说的是,做游戏真的不容易。需要考虑的东西很多,需要解决的问题也很多。但只要坚持下去,总能做出一些东西来的。希望我的这些经验教训,能对大家有所帮助。
也欢迎大家来体验一下我的游戏,如果有什么意见或建议,欢迎随时提出,我会尽力改进的。



