大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——当个虚拟主播,也就是大伙儿常说的Vtuber。
起心动念
最近这不是老在网上刷到那些虚拟主播嘛看着屏幕上那些个卡通小人儿活灵活现的,能唱能跳能聊天的,粉丝还乌泱乌泱的,什么绊爱,Gawr Gura,还有那个潤羽るしあ啥的,人气都老高了。我就寻思着,这玩意儿到底是怎么弄出来的?感觉挺有意思,技术上应该也挺酷的。于是乎,手痒了,就想着自己也来捣鼓捣鼓,看看到底是怎么一回事儿。

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准备工作与踩坑
一开始嘛肯定是一头雾水。我先上网搜了一堆教程和文章,了解了大概的流程。基本上,你需要一个虚拟形象,然后通过一些软件捕捉你的动作和表情,再通过直播软件推出去。听着简单,真干起来可不轻松。
第一大坎就是模型。这玩意儿分2D和3D。3D的看起来更立体,但制作起来也更复杂,对电脑配置要求也高。我想着先从简单的入手,就选了2D的,也就是那种像动画片里会动的纸片人。现在比较火的2D制作软件好像是Live2D。我本来想着自己画一个,结果打开绘画软件,比划了半天,画出来的东西简直不忍直视。得,美术这块儿我是彻底没那天赋。

没办法,只能找现成的素材或者去约稿。约稿太贵,我这纯粹是体验,就去找了些免费的、可以改的素材。东拼西凑,勉强弄出个人形,感觉像是缝合怪,哈哈。
模型“动”起来
有了皮囊,下一步就是让它“活”起来,也就是所谓的“绑骨骼”或者叫“Live2D rigging”。这玩意儿可真是个细致活儿。你得在Live2D软件里,把模型的各个部分,比如眼睛、嘴巴、头发、身体啥的,都设定好活动范围和联动关系。比如,你希望它能眨眼,就得把眼皮的开合动作跟某个参数关联起来;希望它能张嘴说话,就得把嘴巴的形状变化跟另一个参数关联。头发的飘动、身体的轻微摇晃,都得一点点调。
我跟着教程一步步来,点、线,各种参数,调得我眼睛都快瞎了。有时候一个地方卡半天,比如那个网格变形,稍微没弄一笑起来脸就崩了,或者眼睛直接飞出去了。反复调整、预览、再调整,花了好几天才勉强让这个“缝合怪”能做出一些比较自然的表情和动作。
捕捉与驱动
模型搞定了,接下来就是用软件捕捉我的真人表情和动作,然后驱动模型。我用的是现在比较主流的一个软件,叫VTube Studio。这软件可以直接连摄像头,通过人脸识别技术来捕捉你的面部动作,比如眨眼、张嘴、眉毛挑动、头部转动等等。也有用手机App进行更高精度面部捕捉的,但我手头家伙事儿有限,就先用普通摄像头顶上了。
把做好的Live2D模型导入到VTube Studio里,设置好参数,然后对着摄像头。第一次看到屏幕上的小人跟着我眨眼、张嘴,还真挺神奇!虽然因为模型做得糙,摄像头也一般,动作有时候会有点延迟或者抽搐,但那种自己创造的角色动起来的感觉,还是挺有成就感的。
除了面部,我还给它设置了一些按键触发的特殊动作,比如挥手、比心啥的,这样互动起来能更丰富点。
直播推流尝试
模型能动了,下一步就是把它展示出去了。这就需要用到直播软件,我用的是OBS,网上教程也多。在OBS里添加VTube Studio的窗口,再把游戏画面或者聊天窗口叠加上去,一个基础的Vtuber直播间画面就搭好了。
硬件方面,也没那么夸张。一个还过得去的摄像头,一个能收清楚声音的麦克风,基本上就够用了。要想效果那投入就没上限了。
一切准备就绪,我试着开了个私密直播,对着麦克风说了几句话,控制着小人做了几个动作。真要对着镜头(虽然是虚拟的)开始说话、做动作,一开始还真有点放不开,感觉傻乎乎的。而且声音也没做啥处理,就是本音,感觉跟那个二次元小人儿有点违和,哈哈。
总结与感想
一番折腾下来,我算是明白了,当个Vtuber看着光鲜,背后下的功夫可真不少。从角色设计、模型制作、软件调试到直播互动,每一个环节都有不少门道。
- 技术门槛:虽然现在工具越来越傻瓜化,但要想做得精致,还是需要一定的美术功底和技术理解。
- 耐心细致:特别是模型绑定那块儿,没耐心真不行。
- 内容为王:技术只是皮毛,更重要的是你得有活儿,能聊、会互动,或者有啥特别的才艺,不然观众也不会买账。那些大火的Vtuber,哪个不是有点绝活或者特别鲜明的个性。
我这也就是瞎玩玩,体验一下过程,离那些真正火的,比如之前总听说的什么樋口枫、神乐七奈,那差远了去了。不过整个过程还是挺有意思的,学到了不少新东西,也算是对这个行业有了点粗浅的认识。以后再看Vtuber直播,也能大概知道他们背后是怎么运作的了。
好了,今天的实践分享就到这儿,希望能给同样好奇的朋友一点点启发。下次再有啥好玩的,继续跟大家分享!



