今天跟大家聊聊这个“全女格斗游戏”,一开始我也不是专门冲着这个名头去的。就记得那会儿,手上正好有个项目刚忙完,一下子闲下来了,天天在家就琢磨着找点新游戏耍耍。以前我主要还是搓《拳皇》、《街霸》那些,里面的女角色也不少,像是春丽、不知火舞,用起来也挺带劲的。

后来是怎么接触到纯粹“全女”的?好像是有一次在一些游戏论坛里瞎逛,看人家讨论得热火朝天,说什么“格斗游戏还得看妹子打架”,我当时就寻思,还有这种分类?好奇心一上来,就顺手搜了搜。你别说,这一搜还真搜出不少。

全女格斗游戏介绍哪里多?盘点那些漂亮又能打的角色!

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我记得最早碰到的,可能就是那种名字直来直去的,比如直接叫《全女格斗》啥的。点进去一看,嚯,还真是清一色的女角色。不少都是SNK家的熟面孔,什么雅典娜、坂崎由莉之类的,场景也透着一股子老街机的味道。打起来嘛手感也就那样,主要是图个新鲜感,看看各种女角色的大招啥的。

然后,我就本着“实践出真知”的想法,陆陆续续又找了些其他的试试。发现这类型里面花样还挺多。有些是3D的,比如我印象里有个叫《少女之刃》的,角色数量还行,建模也过得去,打起来视觉效果还挺华丽。还有的风格就比较独特,像那个《骷髅女孩》,那个画风就很美式漫画,线条特硬朗,跟咱们平时看得多的日系萌妹子完全是两种路子。我当时还琢磨,这开发者口味挺刁。

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也不是所有挂着“全女”名头的都专注于“格斗”本身。有些游戏,怎么说,就是角色做得漂漂亮亮的,但真要论打击感、平衡性,那就差点意思了。更像是个角色收集或者换装游戏,格斗部分反而成了点缀。我还玩过一款叫《拳击少女》的,那个就有点养成元素在里面,说是拳击,但感觉重点还是在“少女”这两个字上。

我这人没啥大本事,就是喜欢瞎琢磨。玩一个游戏,就习惯性地在脑子里过一遍,哪个操作顺手,哪个画面看着舒服,哪个系统有意思。也没正儿八经做什么笔记,就是玩过了,有个大概印象。比如有些游戏,它可能主打的不是纯粹的格斗,但里面的女性角色设计得特别出彩,或者某一两个女角色的招式用起来特别爽快,我也会记住。像《火影忍者》那种漫改游戏,里面的女忍者,比如纲手、小樱,打起来也是有模有样,挺厉害的。

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我为啥会花时间琢磨这些? 主要还是那段时间太空了。你们知道,有时候人一闲下来就容易胡思乱想,不对,是胡乱探索。当时我正好换了个工作,新旧交接之间有个挺长的空窗期,天天在家除了看看电影电视剧,就是打游戏。老游戏都玩腻了,就想找点以前没接触过的。一开始是想找找冷门格斗游戏,结果搜着搜着,就拐到这个“全女格斗”的道上来了。也算是一种歪打正着。

那段时间,我几乎把能找到的这类游戏都翻出来瞅了瞅。有些下了玩两把就删了,感觉不对味;有些,虽然小众,但确实能找到一些乐趣。比如有的游戏,平衡性可能不咋地,但某个角色的连招打出来就特别有成就感。我就喜欢这种发掘的过程,跟开盲盒似的,偶尔能淘到点自己喜欢的小玩意儿。

我这实践下来感觉,“全女格斗游戏”这个领域,精品肯定有,但可能不像那些主流大作那么多。很多时候,大家玩这个,可能更多的是看个养眼,或者体验一下特定角色的魅力。真要追求硬核格斗体验,那还得是那些经过时间考验的经典作品。作为调剂,或者说满足一下特定的喜这类游戏也算是有它存在的价值。我这就算是把我自个儿瞎玩瞎琢磨的一点经历,给大家分享分享,也没啥高深的东西,就是图一乐。

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