今天突然刷到一个游戏叫维罗达修女,画面贼诡异,剧情也挺刺激的。但玩来玩去,死活搞不清这玩意儿是谁做的。我寻思,既然是独立游戏,背后肯定有故事,干脆自己查一遍当个实践记录。

我是咋起头的

我先是在家里闲着无聊,打开了游戏平台翻翻,结果这游戏标题闪出来,名字还带“修女”,有点奇葩。一玩就停不下来,但官方介绍就一句话,连个制作组都找不到。我琢磨着,这不行,得动手查查真底细。于是我掏出电脑,点开搜索引擎,随便敲了几个关键词,结果蹦出来全是零散的论坛贴子,没一个靠谱的。

查找过程跟个探案似的

查资料跟闹着玩似的,我翻了好几页网页,毛都没捞着。后来跑到游戏社区乱逛,看到有人提过开发者是俩哥们,但没人说具体是谁。我点开视频看直播,主播居然也不知道,就瞎扯一通。气得我直接发了个帖子问:“这游戏哪儿蹦出来的?别藏着掖着了!”隔天就收到回复,指路了一个老外的博客。我点进去一看,全是英文,翻译半天才懂。

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接着更费劲了,我猜是不是小团队单干的,又翻了开发日志。翻着翻着,发现这哥们儿在日志里吐槽过预算紧,差点放弃。我操,这玩意儿还真不容易。后来我下载了几个更新包,看里面文件,拼凑出点儿线索:

维罗达修女游戏是谁做的?制作团队与游戏背景必知!

  • 制作人是俩老外,一个叫约翰,搞编程的
  • 另一个是安娜,负责美术和故事
  • 背景灵感来自他们去欧洲旅游,碰到个老教堂修道院的故事

我立马发邮件问,等了一整天没回音。转念一想,不如翻翻社交媒体,结果在某个角落挖出他俩的推特,跟打游击似的躲着媒体。

搞明白游戏背景

整个折腾下来,总算懂了:这游戏原来是个草台班子搞出来的。那俩开发者在疫情隔离期没事干,琢磨出这个点子。背景是瞎编的修女传奇,是想吐槽教会那些破事。制作过程全靠硬撑着,差点儿黄了。

这事儿让我想起自己去年在家隔离的经历。那时候封城,我天天泡游戏解闷,结果吃外卖吃到拉肚子。去医院一趟,大夫问怎么不运动,我说玩维罗达玩傻了。大夫白我一眼说:“别瞎折腾,出去溜达溜达!”我回嘴说:“溜达个屁,外面疫情厉害着!”回家继续打游戏,现在一看,这实践记录还真配得上那阵儿的日子,糊里糊涂但挺实诚。

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