说起来我当初是怎么一头扎进Vtuber这个坑的,也挺偶然的。一开始就是闲着没事儿,老在网上看别人直播,看着看着,就发现那些虚拟主播挺有意思,隔着层皮套,说话做事儿好像都更放得开。心想着,这玩意儿好像我也能试试?就这么着,念头一起,就收不住了。
一、瞎琢磨与准备阶段
刚开始完全是小白一个,啥也不懂。第一步就是上网扒拉资料。搜呗,看人家都用啥软件,需要啥设备。这一看不要紧,好家伙,什么Live2D、VRM模型、面部捕捉、OBS推流……一堆名词砸过来,看得我头都大了。感觉这水还挺深!

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设备这块儿,我一开始没想投入太多。想着先用现成的凑合凑合,电脑么,配置还过得去,摄像头和麦克风都是以前买的普通货色。琢磨着,要是真能玩出点名堂,再升级也不迟。主要还是想先把软件和“皮”的事情搞定。
二、我的“皮套”是怎么来的
说到这个“皮”,也就是虚拟形象,这可是Vtuber的脸面。我一开始也幻想过那种特别酷炫、特别精致的形象。但现实是骨感的,找人约稿设计加建模,那一套下来,价格不便宜。咱这刚起步,还是得省着点。

后来发现有些软件,比如Vroid Studio之类的,可以自己“捏人”。这个虽然可能没那么独一无二,但胜在免费,而且自己动手丰衣足食嘛我就下载下来开始瞎鼓捣。这一捏,就是好几天。调调发型,改改眼睛,换换衣服。捏出来的第一个版本,自己看着都想笑,跟个火柴人套了个假发似的。但好歹是有了个雏形。
捏完静态的还不行,得让它动起来。这就涉及到“骨骼绑定”和“面部表情映射”这些东西了。我用的是VRM格式,配合VSeeFace这类软件。也是一步步跟着教程学,怎么导入模型,怎么让它能跟着我的表情动。第一次看到屏幕上的小人跟着我眨眼、张嘴的时候,那感觉,还真挺神奇!

三、软件与技术调试的那些事儿
有了皮,接下来就是软件调试了。我主要用了下面几个:
- Vroid Studio:用来捏我的虚拟形象,这个前面说了。
- VSeeFace:用来捕捉我的面部表情和动作,驱动我的虚拟形象。这个软件相对来说比较简单易上手,对新手友
- OBS Studio:这个是直播推流和录制视频的主力软件。功能强大,但也需要花点时间学习怎么设置场景、添加素材、调整音视频参数。
调试过程那叫一个折腾。要么是面部捕捉不灵敏,我挤眉弄眼半天,屏幕上的小人跟个木头似的;要么是声音和画面不同步;要么就是OBS参数没设对,直播出去卡得跟幻灯片一样。那段时间,我天天晚上就坐在电脑前捣鼓这些,遇到问题就上网搜,看各种教程,一个一个问题去解决。有时候一个小问题能卡我好几个小时,真挺磨人的。
四、第一次“出道”与后续
万事俱备,就差“出道”了。我这也不算啥正式出道,就是自己先录了几个小视频,试试水,看看效果。第一次对着麦克风和摄像头“演戏”,那感觉,浑身不自在,手都不知道往哪儿放。说话也磕磕巴巴的,远没有平时跟朋友聊天那么自然。录完一看,自己都觉得尬得不行。
后来慢慢调整心态,想着反正也没人认识我这“皮套”后面是谁,就放开点呗。也尝试着开了几次直播,一开始观众也就小猫两三只,大部分还是自己朋友捧场。但慢慢地,通过在直播里跟观众互动,聊聊天,打打游戏,感觉也找到了点门道。虽然现在也还是个小透明,但整个过程下来,从零开始把这么一套东西给整明白了,还是挺有成就感的。
现在回头看看,当Vtuber这事儿,看着光鲜,背后也得付出不少努力。从形象设计到技术调试,再到内容创作,每一步都得自己去摸索。不过能用一个全新的身份去表达自己,去跟人交流,这种体验还是挺独特的。未来嘛就继续这么玩着呗,图个乐呵!



