嗨,大伙儿最近咋样?我,瞎忙活一阵子之后,总算能歇口气,摸了摸最近挺火的一款游戏,叫啥《威利大冒险续集》。听这名儿,估摸着不少老玩家都耳熟,毕竟前作《威利大冒险》那会儿也算是小火过一把,3D效果在当时看还挺唬人的。

这续作嘛我也是朋友那儿听说的,好像也有叫《EON Prohibited Chapters》的。找这玩意儿费了点劲,你们懂的,现在这类游戏有时候藏得都挺深。好不容易捣鼓下来一个压缩包,解压还跳出来要密码,翻了半天下载页面的犄角旮旯才给蒙对。真是的,玩个游戏跟特务接头似的,累挺。

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上手玩了玩,你别说,还真挺休闲,不用费多大劲儿。但就是,有些地方它不明说,或者选项一多,我就容易犯迷糊,不知道选哪个能触发下一段。玩游戏不喜欢卡着,一卡就浑身难受。网上那些攻略,零零散散的,有的说东有的说西,看得我头大。干脆,老规矩,自己边玩边记,也算给自己做个备忘,省得下次重玩又抓瞎。

我的摸索过程

我就跟无头苍蝇似的乱撞。这游戏别看操作简单,但有些关键道具或者对话,错过了就得重来,或者走到死胡同。我就拿个小本本, 到了一个新场景,先不急着点,把能互动的地方都瞅一遍。对话选项,也尽量每个都试试,看看有啥不同反应。SL大法(存档/读档)是少不了的,不然选错了真得哭。

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我记得有个地方,要找个啥钥匙,地图上也不标,NPC也不明说,就一句模棱两可的话。我硬是把那几张图来回跑了七八遍,鼠标点遍了屏幕上每一个像素块,才在一个特不起眼的角落给翻着了。当时那个气,真想砸键盘。但也正是因为这样,记下来之后就特有成就感。

  • 先摸清每个场景能互动的东西。
  • 对话选项多存档,看看不同结果。
  • 注意收集那些不起眼的小道具,后面可能有用。

后来我发现,这游戏很多地方的逻辑还是挺直接的,就是信息给得比较隐晦。比如有些任务,你得先跟A聊完,再去B那儿才能触发新剧情。顺序错了,B就跟你打哈哈,啥也不说。我这攻略,主要就是把这些流程顺序,还有一些容易卡壳的地方给理顺了。

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你们可能觉得,玩个休闲游戏还搞这么复杂,累不累?嗨,没办法,人老了,记性不行了。不像年轻那会儿,玩个啥大型RPG能把所有支线都记得清清楚楚。下了班回家,脑子都成浆糊了,就想找点不动脑子的乐子。可这不动脑子,又怕错过东西,心里不得劲。我老婆就老说我,玩个游戏比上班还认真,我说这你就不懂了,这是找回点年轻时那股钻研劲儿!

说起来,以前我上班那会儿,有个项目也是,需求文档写得跟天书似的,模棱两可。我们项目组几个人天天开会研究那几行字到底啥意思,跟这游戏里猜NPC心思也差不离了。后来项目黄了,老板还怪我们理解能力不行。我当时就想,这跟玩游戏找隐藏关卡有啥区别?都是信息不透明,让你瞎猜。从那以后,我就养成了个习惯,干啥事都喜欢自己先琢磨透了,做个记录,免得被人坑,或者自己忘了抓瞎。

我这《威利大冒险续集》的攻略,也谈不上多高深,就是我自个儿的一个实践记录。把踩过的坑,摸索出来的门道给记下来了。要是大伙儿有谁也玩这个,卡关了,说不定我这些瞎琢磨的东西还能帮上点小忙。主要还是图个乐子,游戏嘛开心最重要。别像我似的,玩个休闲游戏还把自己整得跟写研究报告一样。不过话说回来,这过程也挺有意思的,不是吗?

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