昨晚翻硬盘找老游戏时突然想起来,这些年玩过的召唤类游戏少说也有三十多款,但网上愣没个靠谱的合体机制盘点。我一拍大腿就打开文档库,结果发现去年三月整理过游戏清单,当时写到一半跑去搞硬件测试就给忘了。

从杂物堆里刨资料

今天大清早就把书房翻了个底朝天。去年用的绿色软皮笔记本卡在显示器后面,封面还沾着半块风干的橘子皮。翻到第17页果然看见当时写的游戏列表,字迹都快磨没了,只能连蒙带猜把《元素融合》《幻兽工坊》这几个标题补全。

召唤与合体版本大全来了(你最想玩哪一款?)

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  • 坑点1:老游戏说明书全是扫描件,放手机上看字小得能瞎眼
  • 坑点2:五年前录的演示视频根本找不到源文件

干脆把三台旧笔记本全插电开机。在D盘”学习资料”文件夹里发现宝藏——2019年做的召唤机制对比表。好家伙那时候真够闲的,连宠物放技能时的毛发飘动帧数都做了统计。

分类分到脑壳疼

下午摊开A3纸准备画分类树状图。刚把游戏按属性克制分完组,突然发现《星界召唤》这种奇葩根本塞不进框架——它家水属性魔兽居然能跟火属性合体,官方说是因为”爱情的力量”。气得我直接把咖啡泼到初稿上。

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重新搞了个暴力分类法:

  • 贴贴就合体(比如《萌兽学院》)
  • 要打怪攒材料(比如《炼金图腾》)
  • 看脸随机爆(说的就是你《混沌之门》)

桌子铺满二十多张示意图时,对门搞编程的小王来借螺丝刀,瞥见这阵仗直接笑出声:”哥你这比我们查bug还疯!”

合体方案大乱炖

最邪门的还得数《古神复诵》这个冷门作。它搞了个声控合体系统,当年我开着麦喊”螃蟹加老鹰”,合出来个带钳子的扑棱翅膀玩意儿。室友以为我在看什么不健康视频,差点报警。

现在看这些设计真的离谱:

  • 暴食系:让召唤兽互相吃来合体
  • 土豪系:氪金买融合券
  • 自虐系:要求玩家手速达到APM300

写完一行分析已经晚上八点,发现披萨盒在稿纸上压出个油印子。得,又得重抄一遍最终版。

你们都玩过哪些?

现在这份大全总共收录了37款召唤游戏,每种合体规则都标注了抓狂指数。本来想打印出来贴墙上,发现要印满六张海报纸,打印店老板看我的眼神像看神经病。

文档传到云盘那刻突然手痒,又把十年前玩的《元素融合》安装包翻出来。结果Win11系统跑这老古董疯狂闪退,虚拟机里折腾到凌晨两点,合体出个水灵兽的瞬间蓝屏了——得,明天该写《怀旧游戏避坑指南》了。

你们玩过的召唤游戏里,最上头的合体机制是哪种?要是让你设计新玩法,会整什么邪典操作?

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